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被國內(nèi)家長嚴重低估的專業(yè),在國外擠破頭了?!
來源:搜狐 發(fā)表于2025-02-04 20:44:20 編輯:時寒峰
摘要: 原標題:被國內(nèi)家長嚴重低估的專業(yè),在國外擠破頭了?! 近日,美國教育網(wǎng)站 BestDegreePrograms 發(fā)布了一份 「面向未來最值得選擇的20個學(xué)科」名單, 這些

  原標題:被國內(nèi)家長嚴重低估的專業(yè),在國外擠破頭了?!

  近日,美國教育網(wǎng)站 BestDegreePrograms 發(fā)布了一份 「面向未來最值得選擇的20個學(xué)科」名單,

  這些專業(yè)不僅具有 高職位增速、高就業(yè)需求、高薪酬潛力等特點, 且行業(yè)不易被人工智能所取代。

  而在這20個學(xué)科中, 僅有一個來自藝術(shù)設(shè)計學(xué)科,并高居榜單第4,超越了 機器人、AI 等大熱門。

  它就是: 游戲設(shè)計。

  #1

  游戲行業(yè)新機遇

  M50 Winland Art

  從全球來看,游戲行業(yè)雖在疫情期間經(jīng)歷了動蕩,但依然是增長最快速的行業(yè)之一:

  從市場規(guī)模來看, 2024年全球游戲市場預(yù)計將達到1877億美元,同比增長2.1%;從用戶數(shù)量來看, 2023年全球游戲用戶數(shù)量就已經(jīng)突破20億,預(yù)計到2029年將達到30億‌。

  與此同時,就中國國內(nèi)來說, 游戲產(chǎn)業(yè)也早已成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一大“現(xiàn)金牛”, 2023年,中國游戲市場的實際銷售收入首次突破了3000億元。

  以騰訊、網(wǎng)易為代表的頭部企業(yè),不僅牢牢占據(jù)了國內(nèi)市場的主導(dǎo)地位,還在全球范圍內(nèi)不斷擴展版圖。

  除銷售額之外,據(jù)境外游戲數(shù)據(jù)收集網(wǎng)站“活躍玩家”統(tǒng)計,我國自主研發(fā)游戲用戶規(guī)模方面首次達到6.68億人,同比增長0.61%,創(chuàng)歷史新高。

  其中,《原神》平均每月玩家數(shù)量超過6400萬,在2023全球熱門游戲TOP15中排名第10位;

  同時,《王者榮耀》與《永劫無間》平均每月玩家數(shù)量也均超過1500萬。

  而今年8月上線的《黑神話:悟空》也屢屢創(chuàng)造銷售新紀錄,至11月中旬,其在Steam平臺上的銷量已超2200萬份,

  PS5實體版也會在2025年1月之前在北美、南美、歐洲、澳洲、韓國、東南亞等地相繼發(fā)售,有望進一步提高銷量與營收。

  隨著游戲出海成為常態(tài),中國游戲企業(yè)在開拓國際市場的過程中,文化差異和市場環(huán)境的復(fù)雜性也對游戲開發(fā)者提出了更高的要求。

  此時,那些 接受過海外高等教育、參加過海外名企的實習、具備跨文化溝通能力的留學(xué)生們,展現(xiàn)出了不可替代的優(yōu)勢。

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  #2

  行業(yè)發(fā)展新變化

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  雖然此次國產(chǎn)游戲發(fā)展的成就有目共睹,但作為互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)產(chǎn)業(yè),游戲行業(yè)同樣具備 “發(fā)展日新月異、變化快、需要不斷學(xué)習新事物”等一些特性;

  其中, 尤其以人工智能(AI)的影響最為突出:

  在“洞悉”中,也有專門針對游戲行業(yè)內(nèi)部“AI工具使用頻率”和“AI相關(guān)崗位薪資”的調(diào)查。

  根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,?對AI技術(shù)給游戲產(chǎn)業(yè)帶來的變?, 74.95%的游戲?業(yè)從業(yè)者已經(jīng)在?作中不同程度的使?了AI?具,

  其中每天都在頻繁使?的從業(yè)者為7.19%,另有近2成從業(yè)者在?作中暫時?不到AI,但也在主動學(xué)習中。

  另外,從薪資方面來看, 與AI方向相關(guān)的崗位需求、薪資水平都后來居上。比如AI工程師、AIGC算法工程師等,均進入游戲行業(yè)新發(fā)崗位平均薪資前五,

  即使放在純互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中, 超過6萬的平均月薪依舊屬于高薪崗位中的高薪崗位。

  隨著近年來AIGC(人工智能生成內(nèi)容)的快速發(fā)展,AI 1.0 向 AI 2.0 的轉(zhuǎn)變,

  除游戲設(shè)計之外,在設(shè)計行業(yè)內(nèi)部的其他領(lǐng)域,有關(guān) “AIGC對設(shè)計師是利還是弊”的大討論從未停止過;

  只不過就目前來看,AI在設(shè)計中扮演的角色更多的是 提供靈感、生成初步創(chuàng)意模型、簡化操作步驟,

  說“完全取代設(shè)計師”這種話還為時尚早。

  而對于我們學(xué)習藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的同學(xué)來說,簡單地了解AI工具的操作也可以幫助我們提高作品集準備效率,甚至能為我們提供更多的創(chuàng)作靈感。

  特別是在大家都在使用AI的大趨勢下,如果對AI一無所知,入學(xué)后的學(xué)習過程可能也會比較吃力。

  #3

  游戲院校選擇

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  在游戲設(shè)計專業(yè)的國家和院校選擇方面,首先必須要承認的是,美國依然是游戲?qū)I(yè)的首選目的地。

  受產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史、市場規(guī)模、企業(yè)資源分布的影響,美國最好的游戲設(shè)計公司與院校大多集中在西海岸的加州和東海岸的紐約州。

  加州這邊,坐落于洛杉磯的 南加州大學(xué) USC游戲設(shè)計專業(yè),由微軟、藝電等巨頭聯(lián)合創(chuàng)辦,不僅課程內(nèi)容超強,還坐擁由Intel、索尼等巨頭贊助的游戲?qū)I(yè)實驗室。

  得益于優(yōu)越的地理位置,南加大不僅能夠為游戲設(shè)計專業(yè)的同學(xué)們提供豐富的實踐機會,該校每年舉辦的“Demo Day”,如今也已成為美國游戲行業(yè)的年度盛會。

  紐約州這邊,最具代表性的游戲名校無疑是 紐約大學(xué) NYU了。

  NYU-Tisch開設(shè)有專門的游戲中心,只有“游戲設(shè)計”這一個方向,相比南加大來說,更偏變成一些,注重游戲的開發(fā)、設(shè)計、制作、運營的全流程。

  除了USC和NYU之外,包括:

  卡內(nèi)基梅隆大學(xué)、藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院、猶他大學(xué)、南衛(wèi)理公會大學(xué)、薩凡納藝術(shù)設(shè)計學(xué)院等院校的游戲設(shè)計專業(yè)都在全美享有盛名。

  那么想要申請這些院校的游戲設(shè)計專業(yè),作品集該如何準備呢?

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  除美國之外,英國同樣也有不少院校的游戲設(shè)計專業(yè)在全球久負盛名。

  比如前面提到的伯恩茅斯大學(xué),該校的MSc 3D Computer Animation課程結(jié)合了游戲設(shè)計、編程和藝術(shù)創(chuàng)作,提供了頂尖的3D建模和虛擬現(xiàn)實技術(shù)資源。

  再比如倫敦藝術(shù)大學(xué)的MA Games Design專業(yè)側(cè)重于游戲策劃與運營的綜合能力培養(yǎng),幫助學(xué)生掌握新概念的引導(dǎo)與核心玩法的設(shè)計;

  曼徹斯特城市大學(xué)的MA Games Art專業(yè)則專注于沉浸式藝術(shù)的創(chuàng)造,為未來的互動體驗提供創(chuàng)新設(shè)計等。

  另外,提起游戲設(shè)計還不得不提到倫敦大學(xué)金史密斯學(xué)院(Goldsmiths, University of London),該校開設(shè)有三個游戲設(shè)計專業(yè):

  BSc/MA 電腦游戲設(shè)計

  MA 游戲與娛樂設(shè)計

  MSc 電腦游戲編程

  三個專業(yè)分別對應(yīng) 游戲開發(fā)、游戲設(shè)計、游戲產(chǎn)業(yè)運營三種游戲行業(yè)常見的就業(yè)方向,非常系統(tǒng)。

  再者,以產(chǎn)品設(shè)計專業(yè)聞名全英的布魯內(nèi)爾大學(xué),游戲設(shè)計專業(yè)本科分為“游戲設(shè)計”和“數(shù)字媒體游戲”兩大方向,碩士則合并為“數(shù)字游戲理論與設(shè)計”。

  該專業(yè)與英國Tranzfuser游戲選拔大賽緊密合作,每年為游戲畢業(yè)生提供與游戲行業(yè)大廠接觸的機會,甚至能在大賽期間直接拿到大廠offer,相當于“包分配”。

  除此之外,包括 提賽德大學(xué)、南安普頓大學(xué)、赫特福德大學(xué)、金斯頓大學(xué) 等英國院校也都在游戲設(shè)計領(lǐng)域頗有建樹。

  那么這些院校和專業(yè)之間有哪些區(qū)別?

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