摘要: 原標題:兒童編程 為什么要學習硬件? Kano的創(chuàng)始人兼CEO Alex Klein指出,比起編程,硬件更容易讓孩子們學習基礎電腦知識。當使用Kano編程時,孩子需要從
原標題:兒童編程 為什么要學習硬件?
Kano的創(chuàng)始人兼CEO Alex Klein指出,比起編程,硬件更容易讓孩子們學習基礎電腦知識。當使用Kano編程時,孩子需要從盒子中取出處理器,鍵盤,內存條和揚聲器,并配上父母提供的顯示器來學習編程。Alex Klein認為,如果不理解電腦的電子設備的功能,學習編程,注定是要失敗的。
Klein談到,如果不了解基本原則,就如同在沙灘上建造房子一樣。動起手來,組裝起來,你會見證神奇,你也將會去揭秘神奇。
BlinkBlink的創(chuàng)始人Nicole Messier,像Klein一樣,認為計算機硬件玩具給要學習編程的兒童提供了認識計算機的機會,消除了對硬件的恐懼。BlinkBlink是一組工具,旨在通過一些具體的活動,比如制作電路,激發(fā)年輕女孩理解電腦程序的邏輯思考方法。
Messier 指出:“這組套件可以培養(yǎng)以下編碼能力:調度,解決問題,批判式思考能力,只是通過實物的方式,這種方式可以讓孩子們在玩樂時潛引默化地理解嵌入式電路,可以建議科學的思考方式,會比直接編程更易接受。
Makey Makey的Jay Silver認為,硬件玩具不僅僅只是通向編程的途徑。他認為硬件玩具的真正目標是激發(fā)孩子對創(chuàng)造的信心,一種任何人都可以創(chuàng)造有價值的物品,那種是很小的物品。Makey Makey通過電路板和連接器將日常用品變成鼠標和鍵盤。Jay Silver指出:“很多人認為創(chuàng)新是穿著很酷且只有酷酷的天才的事。其實創(chuàng)新很簡單,就像你可以裝飾你的臥室,可以重組你的鍵盤一樣,同樣,你可以裝飾這個世界。”
像孩子們一樣,硬件玩具制造高發(fā)揮著他們的想象力的天賦。LittleBits是一家銷售電子元件的公司,產品設計師David Sharp談到他的想法:“我們是電子元件的一代,當我們開始理解世界是如何運轉時,我們就可以改進并修正世界了。”
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