摘要: 不要讓游戲適齡提示統(tǒng)一標(biāo)識淪為只是提示 2019年9月26日,人民網(wǎng)公布了游戲適齡提示統(tǒng)一標(biāo)識、第一批標(biāo)記的游戲以及第三批參與的企業(yè)和產(chǎn)品。至此,
不要讓游戲適齡提示統(tǒng)一標(biāo)識淪為只是提示
2019年9月26日,人民網(wǎng)公布了“游戲適齡提示”統(tǒng)一標(biāo)識、第一批標(biāo)記的游戲以及第三批參與的企業(yè)和產(chǎn)品。至此,已有23家頭部游戲企業(yè)參與游戲適齡提示。據(jù)悉,首共有6+、12+、16+、18+四種分級水平。本次公布的第一批進(jìn)行適齡標(biāo)記的游戲有:完美世界《武林外傳》、巨人網(wǎng)絡(luò)《征途》、藍(lán)港互動《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》等。(中央人民廣播電臺9月27日微博)
第一批貼標(biāo)游戲的公布,是游戲行業(yè)內(nèi)首次在產(chǎn)品中出現(xiàn)適齡提示標(biāo)識,是由人民網(wǎng)上線的平臺,平臺根據(jù)現(xiàn)行法律規(guī)定和青少年成長過程中的生理特征、認(rèn)知能力、道德水平綜合考慮,對增強(qiáng)未成年人保護(hù)和引導(dǎo)起到有效的幫助。
近年來,隨著信息化的推進(jìn)、網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展、智能手機(jī)的普及和手機(jī)應(yīng)用的層出,網(wǎng)游變得隨時隨地觸手可及。不難發(fā)現(xiàn),大街上、地鐵里、餐館中,到處都有舉著手機(jī)打網(wǎng)游的人群身影,而且打網(wǎng)游的低齡化趨勢日益明顯,越來越多中學(xué)生甚至小學(xué)生加入這個隊(duì)伍。
然而,由于大多數(shù)學(xué)生缺乏必要的自律習(xí)慣、家庭管理和學(xué)校引導(dǎo),網(wǎng)游成癮愈演愈烈。所以,亟待社會各界共同努力,配合解決未成年人網(wǎng)游成癮的問題。“游戲適齡提示”統(tǒng)一標(biāo)識的設(shè)置和使用正是解決該問題邁出的重要一步。
網(wǎng)絡(luò)游戲“游戲適齡提示”是對孩子最大的守護(hù),保護(hù)未成年人,做有思想有創(chuàng)意的游戲。游戲公司也應(yīng)該履行自身社會責(zé)任,近年來行業(yè)的“大浪淘沙”,不僅倒逼游戲企業(yè)提升研發(fā)能力、不斷創(chuàng)新,也在推動著全行業(yè)逐步完善產(chǎn)業(yè)鏈布局,越來越多的企業(yè)意識到“未成年人保護(hù)”的重要性。
可是我們也應(yīng)注意,不要讓游戲適齡提示統(tǒng)一標(biāo)識淪為只是提示,相關(guān)職能部門要加強(qiáng)監(jiān)管,嚴(yán)格游戲適齡準(zhǔn)入,切實(shí)發(fā)揮統(tǒng)一標(biāo)識的作用!)(劉梅)
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