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抵御“網(wǎng)游的誘惑”得讓防沉迷責(zé)任硬起來
來源:青橘網(wǎng)原創(chuàng)(qingjuwang.co 發(fā)表于2019-04-22 11:21:39 編輯:楊青青
摘要: 近日,2018年中國社會科學(xué)院中國大學(xué)生追蹤調(diào)查發(fā)現(xiàn),大學(xué)生平均每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間約為2小時(shí),超過兩成的大學(xué)生基本每天都玩網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲不再

  近日,2018年中國社會科學(xué)院“中國大學(xué)生追蹤調(diào)查”發(fā)現(xiàn),大學(xué)生平均每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間約為2小時(shí),超過兩成的大學(xué)生基本每天都玩網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲不再只是男生的偏好,接近一半(47.7%)的女生表示玩網(wǎng)絡(luò)游戲。(4月21日《經(jīng)濟(jì)日報(bào)》)

  在四川德陽,9歲的小學(xué)生翰翰看同學(xué)“吃雞”,寫出了《吃雞論語選編》;10歲的小學(xué)生星星正在創(chuàng)作一部“吃雞”主題漫畫《圣魔大陸》。言為心聲,行為心使,身為心役。作文是一個“我手寫我心”的過程,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹黝}而進(jìn)行創(chuàng)作,固然在形式上豐富而多元,呈現(xiàn)的狀態(tài)卻令人無比憂慮。“網(wǎng)絡(luò)游戲誘惑太大”的結(jié)果是,于潛移默化中泛化為影響力較強(qiáng)的文化。人以群分,則難免會互相攀比和影響,繼而進(jìn)一步固化此種形態(tài),讓網(wǎng)絡(luò)游戲更加“深入人心”,久而久之就會形成“癮性”。

  衛(wèi)健委2018年發(fā)布的一組數(shù)據(jù)顯示:我國近視人數(shù)已超過4.5億,其中,小學(xué)生近視發(fā)病率約為30%,大學(xué)生約為90%。青少年長期使用手機(jī)聊天,癡迷游戲,患抑郁癥的風(fēng)險(xiǎn)比同齡人高很多。每天花費(fèi)大量的時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲,除了影響學(xué)業(yè)和損傷視力外,還可能盲目模仿而引發(fā)不良后果,比如某13歲少年沉迷某款網(wǎng)絡(luò)游戲,疑似模仿游戲中翻墻跳樓動作而身亡……

  教育部、國家衛(wèi)生健康委員會等8部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》明確提出,實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。按照我國保護(hù)未成年人的法規(guī),面向未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營商,需要建立防沉迷系統(tǒng),限制未成年人注冊,控制玩游戲時(shí)間,比如一些網(wǎng)絡(luò)游戲營運(yùn)商設(shè)定的“限時(shí)令”, 限定未成年人每天限玩2小時(shí),超出時(shí)間后將被強(qiáng)制下線。

  防沉迷是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)應(yīng)當(dāng)履行法定義務(wù),防沉迷技術(shù)的運(yùn)用,有助于網(wǎng)絡(luò)企業(yè)將自身責(zé)任落實(shí)到位,形成第一道 “防火墻”。但從已有的經(jīng)驗(yàn)來看,僅靠網(wǎng)絡(luò)企業(yè)的技術(shù)干預(yù)和介入,很難真正達(dá)到防沉迷的目的。比如記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),盡管許多網(wǎng)游和手游都設(shè)計(jì)有防沉迷系統(tǒng),包括實(shí)名制驗(yàn)證、游戲時(shí)間限制、收益限制等功能,但實(shí)際應(yīng)用中,這些措施無法排除通過借用驗(yàn)證資格、更換賬號等方式“攻破”的可能,難以切實(shí)發(fā)揮作用。這其間除了技術(shù)本身存在漏洞,通過游戲經(jīng)營商在注冊審核上嚴(yán)格把關(guān),讓防沉迷系統(tǒng)發(fā)揮作用也至關(guān)重要。

  為此,政府相關(guān)部門必須加強(qiáng)監(jiān)管,督促網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商嚴(yán)格落實(shí)未成年人保護(hù)法,不能縱容游戲經(jīng)營商過度逐利,誘惑未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)。這其間,需要網(wǎng)絡(luò)企業(yè)要進(jìn)一步探索和強(qiáng)化技術(shù)防控的實(shí)用性,包括完善網(wǎng)絡(luò)交易行為的監(jiān)管,身份識別技術(shù)的提升,填補(bǔ)技術(shù)漏洞提升管護(hù)能效等措施,真正發(fā)揮自身在防沉迷上的技術(shù)優(yōu)勢,守好未成年人保護(hù)的第一道關(guān)口。在此基礎(chǔ)上,還需要督促家長履行監(jiān)護(hù)責(zé)任,既要從自身做起以起好榜樣示范,又要實(shí)行有效的監(jiān)督與引導(dǎo),在借助技術(shù)進(jìn)行防沉迷的基礎(chǔ)上,還應(yīng)放下手機(jī)多陪伴孩子,多與孩子溝通與交流,幫助孩子做到健康上網(wǎng)、正確用網(wǎng)。

  學(xué)校要發(fā)揮好引導(dǎo)與教育的作用,應(yīng)多組織適合未成年人身心需求的校園活動,填補(bǔ)其精神需求并實(shí)施需求替代。正如中國人民大學(xué)新聞學(xué)院教授陳力丹所言,“讓日常生活重新成為生活!讓日常生活成為藝術(shù)!”通過細(xì)心的教育、引導(dǎo)和幫助,讓青少年學(xué)會自律和自控,才能從根本上達(dá)到防沉迷的效果??傊挥芯W(wǎng)絡(luò)企業(yè)、學(xué)校和家庭都能盡職盡責(zé),多方互動和全員參與,才能密織一張保護(hù)未成年人權(quán)利的管護(hù)網(wǎng)。近日,2018年中國社會科學(xué)院“中國大學(xué)生追蹤調(diào)查”發(fā)現(xiàn),大學(xué)生平均每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間約為2小時(shí),超過兩成的大學(xué)生基本每天都玩網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲不再只是男生的偏好,接近一半(47.7%)的女生表示玩網(wǎng)絡(luò)游戲。(4月21日《經(jīng)濟(jì)日報(bào)》)

  在四川德陽,9歲的小學(xué)生翰翰看同學(xué)“吃雞”,寫出了《吃雞論語選編》;10歲的小學(xué)生星星正在創(chuàng)作一部“吃雞”主題漫畫《圣魔大陸》。言為心聲,行為心使,身為心役。作文是一個“我手寫我心”的過程,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹黝}而進(jìn)行創(chuàng)作,固然在形式上豐富而多元,呈現(xiàn)的狀態(tài)卻令人無比憂慮。“網(wǎng)絡(luò)游戲誘惑太大”的結(jié)果是,于潛移默化中泛化為影響力較強(qiáng)的文化。人以群分,則難免會互相攀比和影響,繼而進(jìn)一步固化此種形態(tài),讓網(wǎng)絡(luò)游戲更加“深入人心”,久而久之就會形成“癮性”。

  衛(wèi)健委2018年發(fā)布的一組數(shù)據(jù)顯示:我國近視人數(shù)已超過4.5億,其中,小學(xué)生近視發(fā)病率約為30%,大學(xué)生約為90%。青少年長期使用手機(jī)聊天,癡迷游戲,患抑郁癥的風(fēng)險(xiǎn)比同齡人高很多。每天花費(fèi)大量的時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲,除了影響學(xué)業(yè)和損傷視力外,還可能盲目模仿而引發(fā)不良后果,比如某13歲少年沉迷某款網(wǎng)絡(luò)游戲,疑似模仿游戲中翻墻跳樓動作而身亡……

  教育部、國家衛(wèi)生健康委員會等8部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》明確提出,實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。按照我國保護(hù)未成年人的法規(guī),面向未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營商,需要建立防沉迷系統(tǒng),限制未成年人注冊,控制玩游戲時(shí)間,比如一些網(wǎng)絡(luò)游戲營運(yùn)商設(shè)定的“限時(shí)令”, 限定未成年人每天限玩2小時(shí),超出時(shí)間后將被強(qiáng)制下線。

  防沉迷是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)應(yīng)當(dāng)履行法定義務(wù),防沉迷技術(shù)的運(yùn)用,有助于網(wǎng)絡(luò)企業(yè)將自身責(zé)任落實(shí)到位,形成第一道 “防火墻”。但從已有的經(jīng)驗(yàn)來看,僅靠網(wǎng)絡(luò)企業(yè)的技術(shù)干預(yù)和介入,很難真正達(dá)到防沉迷的目的。比如記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),盡管許多網(wǎng)游和手游都設(shè)計(jì)有防沉迷系統(tǒng),包括實(shí)名制驗(yàn)證、游戲時(shí)間限制、收益限制等功能,但實(shí)際應(yīng)用中,這些措施無法排除通過借用驗(yàn)證資格、更換賬號等方式“攻破”的可能,難以切實(shí)發(fā)揮作用。這其間除了技術(shù)本身存在漏洞,通過游戲經(jīng)營商在注冊審核上嚴(yán)格把關(guān),讓防沉迷系統(tǒng)發(fā)揮作用也至關(guān)重要。

  為此,政府相關(guān)部門必須加強(qiáng)監(jiān)管,督促網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商嚴(yán)格落實(shí)未成年人保護(hù)法,不能縱容游戲經(jīng)營商過度逐利,誘惑未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)。這其間,需要網(wǎng)絡(luò)企業(yè)要進(jìn)一步探索和強(qiáng)化技術(shù)防控的實(shí)用性,包括完善網(wǎng)絡(luò)交易行為的監(jiān)管,身份識別技術(shù)的提升,填補(bǔ)技術(shù)漏洞提升管護(hù)能效等措施,真正發(fā)揮自身在防沉迷上的技術(shù)優(yōu)勢,守好未成年人保護(hù)的第一道關(guān)口。在此基礎(chǔ)上,還需要督促家長履行監(jiān)護(hù)責(zé)任,既要從自身做起以起好榜樣示范,又要實(shí)行有效的監(jiān)督與引導(dǎo),在借助技術(shù)進(jìn)行防沉迷的基礎(chǔ)上,還應(yīng)放下手機(jī)多陪伴孩子,多與孩子溝通與交流,幫助孩子做到健康上網(wǎng)、正確用網(wǎng)。

  學(xué)校要發(fā)揮好引導(dǎo)與教育的作用,應(yīng)多組織適合未成年人身心需求的校園活動,填補(bǔ)其精神需求并實(shí)施需求替代。正如中國人民大學(xué)新聞學(xué)院教授陳力丹所言,“讓日常生活重新成為生活!讓日常生活成為藝術(shù)!”通過細(xì)心的教育、引導(dǎo)和幫助,讓青少年學(xué)會自律和自控,才能從根本上達(dá)到防沉迷的效果??傊挥芯W(wǎng)絡(luò)企業(yè)、學(xué)校和家庭都能盡職盡責(zé),多方互動和全員參與,才能密織一張保護(hù)未成年人權(quán)利的管護(hù)網(wǎng)。唐偉

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