摘要: 近年來的游戲市場,與歷史或傳統(tǒng)文化結(jié)合的游戲種目繁多。具備歷史元素和傳統(tǒng)文化特征的電子游戲,向來都比較吸睛,但也正是因為賺錢能力較強,很
近年來的游戲市場,與歷史或傳統(tǒng)文化結(jié)合的游戲種目繁多。具備歷史元素和傳統(tǒng)文化特征的電子游戲,向來都比較“吸睛”,但也正是因為“賺錢”能力較強,很多游戲開發(fā)者開始進(jìn)行“偽原創(chuàng)”,有人指出,“很多游戲作品對歷史和傳統(tǒng)文化的改編完全脫離真實情況,比如在《王者榮耀》中,李白、趙云、孫悟空穿越時空集體‘混戰(zhàn)’,妲己、貂蟬、狄仁杰在N次元愛恨癡纏”。
誠然,硬要一款游戲擔(dān)起太多教育的功能未免太高看游戲了,它更多時候只是精神娛樂的工具,沒必要這么上綱上線。學(xué)習(xí)過歷史和傳統(tǒng)文化知識的人也許能分清游戲中的真?zhèn)?,但日常生活中玩游戲的更多是青少年,這種戲說歷史,錯誤或不當(dāng)改編傳統(tǒng)文化的行為,必然會混淆青少年們的認(rèn)知,讓一代代人陷入歷史虛無主義的泥淖,就更別提讓文化一代代傳下去了。
歷史和傳統(tǒng)文化不是任人隨意打扮的“小姑娘”,游戲可以對其進(jìn)行改編,但該有的嚴(yán)肅性還是要有的。如何借助游戲這個媒介傳遞出嚴(yán)肅的內(nèi)容,真正創(chuàng)作出能讓人心弦緊扣、獨具特色的優(yōu)質(zhì)游戲,最終讓玩家在忘我的游戲中,潛移默化地接受價值引導(dǎo),是每個游戲開發(fā)商不可推卸的社會責(zé)任。(劉永高)
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