摘要: 原標題:電競行業(yè)本身發(fā)展帶來的需求 是保障電競教育地位的根本 教材、平臺、師資力量的專業(yè)與規(guī)范化 電競教育的誕生起源于2016年,教育部發(fā)布《普通
原標題:電競行業(yè)本身發(fā)展帶來的需求 是保障電競教育地位的根本
教材、平臺、師資力量的專業(yè)與規(guī)范化
電競教育的誕生起源于2016年,教育部發(fā)布《普通高等學校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》增補了“電子競技運動與管理”專業(yè),自此大量院校相繼開設了電子競技相關的專業(yè)或方向。這僅僅是一個開始,但由于電子競技及電子游戲在國內長年的污名化,廣大學子家長的觀念沒有得到轉變,新專業(yè)的開設并沒有得到廣泛的認可。
電競教育的質變開始于2019年,人力資源和社會保障部、市場監(jiān)督管理總局、統(tǒng)計局正式向社會發(fā)布了一批全新職業(yè)信息,其中“電子競技員”“電子競技運營師”被認定為正式的職業(yè),標志著電子競技正名的開始。
據(jù)企鵝調研平臺數(shù)據(jù)顯示,2019年由未成年孩子的家長中,有93%對電競賽事表示不排斥態(tài)度,這個數(shù)據(jù)僅次于韓國和巴西。我國各年齡層的用戶對電競的態(tài)度已經(jīng)逐漸去污名化,這將是電競教育開展的保障。
但,即使污名被去除,電競教育的專業(yè)與規(guī)范仍然有一個痛點亟待解決。
在不久前人民體育、人民電競舉辦的《電競中國》沙龍中,電競教材一度成為了到場嘉賓熱烈討論的話題。雖然產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢良好,但市面上一直沒有一套邏輯嚴謹?shù)?、科學的電競讀物,所以電競教材的問題引起了電競從業(yè)者們和學者們的共鳴。
在這之前,超競教育聯(lián)合騰訊電競所編寫并發(fā)布的電子競技教育系列教材,算得上是眼下電競教材中較為詳實、科學、準確的電競教材。但僅僅局限于通識類,而細分到各個行業(yè)崗位的專業(yè)類教材仍然有待補足。
而理想的電競教育體系中,一套完備合格的電競教材僅僅是第一步。好的文化生態(tài)、教育平臺、師資力量團隊、學術研究交流氛圍……這些都是漫漫電競教育長路中的一個個燈塔,等著我們去登臨。
打破信息隔閡,引導人才資源
電競行業(yè)內的人才需求,與電競行業(yè)外的人才資源,這二者之間存在嚴重的信息不對稱隔閡。
在前文中我們提到,行業(yè)內人認為電競行業(yè)人才缺口中,的確存在“職業(yè)選手”等集中在賽事上的新職業(yè)。但在選擇電子競技專業(yè)的學生當中,對電競行業(yè)的認識有著明顯的偏差。
職業(yè)選手這一欄擁有最高的票數(shù),它吸引了超過35%高中生的目光;這非常好理解,受眼界所限,高中生能接觸到的電競行業(yè)投影僅僅局限于直播屏幕上可以看到的賽事本身。
高校生更青睞于以產(chǎn)品和商務為主的公關和市場類;這是在對自身競技水平及崗位性質之間的一個平衡,或者說是在興趣使然下最可行的選擇。
而社會人士的主要意愿集中在與賽事本身關系不大的企業(yè)職能上,這進一步說明了電競教育起步的落后,導致行業(yè)外人員在轉行過程中只能選擇一些脫離電競色彩的普通崗位。
這些特征在另一條問題中表現(xiàn)得更為明顯——
但三個人群都暴露出的一點就是,他們缺少對電競行業(yè)架構的認知,缺少電競通識類與專業(yè)類教育的專業(yè)素養(yǎng)提升。
除了行業(yè)內外的認知偏差以外,信息傳遞不足帶來的另一個問題在于對電競教育本身的認知,以及對如何接受電競教育這一點上的態(tài)度。
原標題:16歲中學生獲正高職稱后續(xù):簡歷網(wǎng)頁已撤,公號信息已刪除 近日,一
快資訊2024-11-15 20:54:40