摘要: 原標(biāo)題:VR技術(shù)在未來還有更多可能 近期,全國首部中小學(xué)人工智能教材出爐,這套面向中小學(xué)生的AI教材AI上未來智造者叢書計劃出版10冊,目前已出版
原標(biāo)題:VR技術(shù)在未來還有更多可能
近期,全國首部中小學(xué)人工智能教材出爐,這套面向中小學(xué)生的AI教材“AI上未來智造者”叢書計劃出版10冊,目前已出版6冊。
分別為《AI上神奇動物》《AI上智慧生活》《AI在變形工坊》《AI上萌寵“小E”》《AI超級工程師》《AI的幕后英雄——Python》,其余4冊《AI在未來小鎮(zhèn)》《AI在奇妙世界》《AI超級設(shè)計師》《AI的應(yīng)用與探索》將于2019年上半年出版。
這套叢書讓學(xué)生對人工智能的內(nèi)涵和外延形成感知、認知和應(yīng)用,從而對科技創(chuàng)新本身產(chǎn)生喜愛之心。全國共有數(shù)百所中小學(xué)將引入這套叢書作為選修課或校本課程,其中上海嘉定、云南昆明的百余所中小學(xué)將成為首批“優(yōu)必選AI教育示范校”。
AI如火如荼的開展,正式官宣進入K-12教育領(lǐng)域,引起了廣泛關(guān)注,形式一片大好。反觀之前一直備受關(guān)注的VR技術(shù),似乎發(fā)展就沒有AI這么順利。
VR在未來也能像AI一樣順利進入K-12教育中嗎?
1、沉浸式環(huán)境使學(xué)習(xí)體驗更美妙VR最大的賣點——它可以讓體驗更真實,讓學(xué)習(xí)的過程集互動性、趣味性、真實性于一身,創(chuàng)造沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境,可以有效提升教學(xué)效率和學(xué)習(xí)的質(zhì)量。VR空間的搭建和多維度的視聽體驗,區(qū)別于傳統(tǒng)的二維效果,多了身臨其境的介入感,讓教學(xué)服務(wù)提供以往不可能的沉浸式與互動性體驗,讓傳統(tǒng)教育真正有可能發(fā)生改變。
另外,硬件的新進展、價格的下跌,同時越來越多的學(xué)生擁有自己的智能手機,課堂上通過移動設(shè)備(手機和平板電腦)學(xué)習(xí)課程頻率增高等因素影響,人們開始重新關(guān)注虛擬現(xiàn)實及其潛在的應(yīng)用。
基于VR在娛樂和游戲等領(lǐng)域的應(yīng)用,大大小小的公司也開始嘗試在教育領(lǐng)域取得進展。谷歌努力讓“虛擬實地旅行”成為K-12學(xué)生的日常體驗。Facebook為阿肯色州的每一所高中提供一個VR產(chǎn)品包,其中包含了電腦、VR相機和OculusRift頭顯。
2、關(guān)于VR和兒童我們知道的還太少但也有不少人認為,對于VR的了解我們還知之甚少。斯坦福大學(xué)(Stanford University)虛擬人機交互實驗室(Virtual Human Interaction Lab)也認為“事實上,當(dāng)涉及到VR與兒童時,我們知道的還不夠多。”VR是否會成為引起情緒和心理問題的一個強大誘因目前并無研究表明,而科學(xué)家們才剛剛開始了解沉浸式虛擬環(huán)境如何影響兒童的大腦和發(fā)育。
非營利組織常識媒體(Common Sense Media)的一份新報告顯示,62%的家長認為VR將為孩子提供教育體驗。但該組織還發(fā)現(xiàn),這些父母中至少有60%的人“多少有些擔(dān)心”孩子的健康會受到負面影響。
攝影:Alessandro Vallainc
其實父母們的擔(dān)心并非毫無根據(jù),VR是如此的具有沉浸感,這項技術(shù)會如何影響用戶,尤其是兒童?年幼的兒童是否能夠區(qū)分物理與虛擬現(xiàn)實?虛擬現(xiàn)實對兒童沖動控制和攻擊性的影響,以及兒童明顯傾向于把在虛擬現(xiàn)實中度過的時間更像是一種真實的體驗,而不是媒體體驗。目前,研究人員對在現(xiàn)實和沉浸式虛擬環(huán)境之間來回移動如何影響兒童的大腦知之甚少,尤其是那些可能難以區(qū)分這兩種環(huán)境的兒童。
《虛擬現(xiàn)實101:你需要了解兒童與虛擬現(xiàn)實》報告中拜倫森也寫道,“對孩子們來說,節(jié)制應(yīng)該占上風(fēng)。”報告在2017年12月21日至31日對12,148位成年人進行調(diào)查。其中,3,613人是至少一個18歲以下兒童的父母。結(jié)果顯示:
21%的家長稱自己擁有VR設(shè)備;
13%的受訪者表示,他們計劃明年購買一款VR設(shè)備;
只有43%的家長認為VR適合13歲以下的孩子;
在8-17歲孩子使用過VR的父母中,最常見的用途是玩游戲(76%)、看視頻(38%)和探索環(huán)境(33%);
家長們對VR最大的擔(dān)憂是,孩子們可能會接觸到色情或暴力內(nèi)容。
除了這些對未知的擔(dān)心,對VR技術(shù)的熱情似乎主要集中在相對少數(shù)的“技術(shù)”教育者身上,他們往往處于研究新技術(shù)如何在課堂上應(yīng)用的前沿。但更多的k12學(xué)校中的普通教師適應(yīng)、理解甚至講授VR,還需要更多的普及和專業(yè)培訓(xùn)。
另外一點,盡管VR硬件得到了改進,價格也變得更便宜,但該領(lǐng)域除了吸引學(xué)生之外,還缺乏具有明確教育價值的內(nèi)容,針對VR系統(tǒng)的高質(zhì)量教育內(nèi)容的開發(fā)遠遠落后于新硬件的開發(fā)。
3、在未來還有更多可能盡管一系列數(shù)據(jù)調(diào)查表明,VR目前在K-12教育中的應(yīng)用還存在很多不確定性,面臨一系列挑戰(zhàn)。但隨著國內(nèi)傳統(tǒng)應(yīng)試教育慢慢被打破,技術(shù)在教育中起到越來越重要的作用,加上政策的支持,VR還是很有潛能在K-12教育中取代傳統(tǒng)教具,創(chuàng)造一種持續(xù)需求。
在最新的《未來學(xué)校2.0:概念框架》中也提到"未來學(xué)習(xí)是利用虛擬空間的學(xué)習(xí) ",指出“當(dāng)前在移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與人工智能等發(fā)展下,傳統(tǒng)格局正在悄然改變,虛擬空間的應(yīng)用已經(jīng)對學(xué)習(xí)方式產(chǎn)生了顯著的影響,甚至是革命性的影響,成為未來學(xué)習(xí)的重要特征 ?;?VR 的學(xué)習(xí)也是目前以利用虛擬空間為特征的未來學(xué)習(xí)的典型代表。”
另外,在過去,提到VR更多想到的就是頭顯,但隨著VR設(shè)備的不斷更新、創(chuàng)新,已經(jīng)不單單局限于頭顯,人機交互、虛擬實驗室等交互設(shè)備在進一步研發(fā)。在未來,這些新的設(shè)備將帶來更加舒適的使用體驗和更多優(yōu)質(zhì)的VR教學(xué)內(nèi)容。
隨著技術(shù)革新和科技的進步,相信很多困難都會迎刃而解,使VR在K-12教育中也能發(fā)揮作用。相信未來VR也可以為教育工作者們帶去全新的教學(xué)展示方式,為學(xué)生帶去生動有趣的立體課堂,重新定義我們的學(xué)習(xí)方式。
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