摘要: 原標(biāo)題:游戲化教育切入K12 8月15日,少兒編程企業(yè)編玩邊學(xué)基于3D沙盒游戲推出游戲化教育平臺玩學(xué)世界,啟動儀式在線上平臺以像素風(fēng)的畫面展開。 編玩
原標(biāo)題:游戲化教育切入K12
8月15日,少兒編程企業(yè)編玩邊學(xué)基于3D沙盒游戲推出游戲化教育平臺“玩學(xué)世界”,啟動儀式在線上平臺以像素風(fēng)的畫面展開。
編玩邊學(xué)創(chuàng)始人郝祥林向芥末堆介紹,“玩學(xué)世界”主打語、數(shù)、英等K12學(xué)科的游戲化教育,將借此機(jī)會正式進(jìn)軍K12領(lǐng)域。
游戲化教育切入K12
“如果你對一個剛上一年級的小朋友說,‘你要加油啊,還有12年就可以考上大學(xué)了’,那這樣的獎勵機(jī)制未免太長了。”郝祥林說,“有沒有辦法將獎勵時間縮短,讓學(xué)習(xí)變得更好玩?”
編玩邊學(xué)選擇從提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣入手。在 “玩學(xué)世界”里,用戶從學(xué)習(xí)的被動接受者,變成主動探索者。
“我們對標(biāo)的是Minecraft(我的世界)教育版。”郝祥林表示,游戲化教育已經(jīng)有了成功的先例,“玩學(xué)世界”要做的是和K12賽道玩家競爭。
與傳統(tǒng)學(xué)習(xí)類App不同,“玩學(xué)世界”的界面更像是一款像素風(fēng)的角色扮演游戲,由教學(xué)區(qū)、專題區(qū)、競技區(qū)、家園區(qū)共4大分區(qū)組成。在不同的分區(qū)中,“玩學(xué)世界”設(shè)置了學(xué)玩比,即教學(xué)比重與游戲比重。整體App的學(xué)玩比為3:1。
其中,學(xué)習(xí)任務(wù)主要由教學(xué)區(qū)和專題區(qū)完成。芥末堆看到,在教學(xué)區(qū)中,目前設(shè)置有人教版小學(xué)數(shù)學(xué)1至6年級上冊內(nèi)容,選擇知識點即可進(jìn)入相應(yīng)游戲地圖。同時與不少角色扮演游戲類似,用戶與NPC對話可以觸發(fā)教學(xué)內(nèi)容,包括知識點講解、例題演示和課后練習(xí)等,均以闖關(guān)方式進(jìn)行。完成學(xué)習(xí)后,可以獲得道具和積分,實現(xiàn)實時激勵。專題區(qū)則是由語文古詩詞練習(xí)和英語情景對話構(gòu)成。
而在競技區(qū)與家園區(qū),則以游戲體驗為主。在社交方面,用戶之間可以建立好友關(guān)系、發(fā)送私信,在競技區(qū)中通過知識PK贏取獎勵與稱號,由排行榜體現(xiàn)結(jié)果。家園區(qū)以沙盒游戲為主,用戶學(xué)習(xí)基本編程知識,通過編程搭建個人家園,同時教學(xué)區(qū)獲得的道具與積分可以在此使用。
編玩邊學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO李濤表示,之所以選擇沙盒游戲作為平臺,是因為其具備極高的自由度,能同時囊括RPG角色扮演、PZL解謎、多人在線競技MOBA等多種游戲玩法,是開展游戲化教育最佳的平臺。
同時他也補(bǔ)充道,為了保證學(xué)習(xí)時長,孩子在平臺上各區(qū)域的停留時間、學(xué)習(xí)成果都會被記錄下來,家長可通過平臺查看學(xué)習(xí)報告,監(jiān)督孩子是否合理使用手機(jī)。
郝祥林向芥末堆介紹,目前“玩學(xué)世界”的目標(biāo)群體是小學(xué)1-6年級學(xué)生,后期將會陸續(xù)上線小學(xué)其他學(xué)科,及初高中課標(biāo)內(nèi)容,編程只是眾學(xué)科之一。
建立流量入口
“在任何一個細(xì)分領(lǐng)域,獲客都很難。”郝祥林坦言,“玩學(xué)世界”的定位是打造專屬編玩邊學(xué)的“流量池”,與當(dāng)前K12賽道中流量類App主抓效率的差異在于,“玩學(xué)世界”主要是面向孩子,著重興趣。
在推廣上,“玩學(xué)世界”同樣從教育和游戲兩端切入。一方面,“玩學(xué)世界”將交由專門游戲發(fā)行公司進(jìn)行推廣。
教育層面,C端將基于編玩邊學(xué)已有用戶以及自有社群、抖音大號等進(jìn)行冷啟動,主要通過游戲社交裂變機(jī)制實現(xiàn)中小學(xué)生之間的傳播與拉新。B端將在編玩邊學(xué)目前已有的超70個城市、100家線下加盟店中選擇50家作為“玩學(xué)世界”的體驗店,線上線下流量互導(dǎo)。此外,“玩學(xué)世界”還將在編玩邊學(xué)與科大訊飛的智慧課堂合作中,作為輔助練習(xí)平臺使用。
“玩學(xué)世界”的流量變現(xiàn)主要有三種途徑:首先是App內(nèi)變現(xiàn),如購買闖關(guān)知識卡牌與解謎小課等;其次依托編玩邊學(xué)的線上、線下課程體系,向App外的編程班課導(dǎo)流;用戶成規(guī)模后,向App外的K12班課導(dǎo)流,目前課程還在研發(fā)中。
目前,編玩邊學(xué)團(tuán)隊約有160人,其中教研人員在30人左右。編玩邊學(xué)共有170萬用戶,其中約2萬名付費用戶,包含部分短課用戶,人均年消費在1萬元左右。預(yù)計下半年還將拓展超100家線下加盟店。
“可以預(yù)見的是,‘玩學(xué)世界’不是我們做游戲化教育的唯一產(chǎn)品。”郝祥林說道,“未來一年內(nèi),變現(xiàn)不是我們最重要的事情。”
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