摘要: 原標題:教學博弈:教培終將回歸本質,笑到最后才是贏家 疫情點燃了在線教育。讓更多教育行業(yè)以外的玩家加快了布局教育領域的腳步,也讓更多教育公
原標題:教學博弈:教培終將回歸本質,笑到最后才是贏家
疫情點燃了在線教育。讓更多教育行業(yè)以外的玩家加快了布局教育領域的腳步,也讓更多教育公司下決心加大對技術的投入。
除了上文提到的供給方的技術博弈和需求方的心理博弈,教育機構終將進行教學博弈。任何一家教培企業(yè),本質都要為C端的學生家長提供更好的服務,都要回歸教學體驗和教學效果。
俞敏洪認為,疫情對整個教育行業(yè)的影響主要有兩個方面。
“第一,最大的影響是線上線下打通,大部分地面教育機構目前的自救辦法只能是把課程搬到線上,疫情結束后地面教育還是會很興旺地發(fā)展。第二,未來教育領域會出現(xiàn)五大類公司,地面教育公司、在線教育公司、平臺類公司、技術類公司、內容類公司。”
在《教培參考》看來,無論是OMO模式,還是五大類公司,疫情后每一家企業(yè)都要回歸本質和常識。
第一,無論是地面、在線還是OMO,都要追求更低成本和更高效率。
疫情后教培企業(yè)會形成三種模式,地面教育、在線教育、OMO教育。但無論哪一種模式,企業(yè)目的都是要追求更低成本和更高效率。比如,一些在線教育巨頭推出免費課,它們是可以通過品牌溢價和續(xù)費轉化彌補回來的。甚至贈課的大多是在線大班課,本身就邊際成本極低。一些中小型在線教育企業(yè),和一些轉型線上的OMO企業(yè),決不能拍腦袋跟著免費。
第二,無論是教育企業(yè),還是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),產(chǎn)品一定要基于教育場景。
教育科技產(chǎn)品應該包含雙重屬性,一是學科的產(chǎn)品體驗,二是互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品體驗。單一基因的產(chǎn)品,很難在教培領域走到最后。即使是技術的比拼,也必須是基于教育場景的技術比拼。
舉個例子,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的產(chǎn)品釘釘和教育企業(yè)的產(chǎn)品直播云。四川一家機構校長就最后選擇了更懂教育場景的產(chǎn)品,“直播云的家長旁聽小程序功能就很適合我們家長,懂教育的技術人員也能針對教學場景中的問題,給出精細的解答。”還有機構校長直接表示,“會選擇和學生互動強的技術產(chǎn)品”,“傾向于直播系統(tǒng)、Saas管理和教育內容能打通”。
第三,教育是消費服務業(yè),能讓家長和學生持續(xù)買單的還是體驗和效果。
無論是在線授課,還是地面授課,任何教育企業(yè)都要先提供好的體驗,進而保證好的效果。說得更直白些,要先讓學生聽進去,接著讓學生聽得懂。整體來看,地面授課在體驗上更加有儀式感和學習氛圍。但并非所有的地面就比在線的體驗要好,如今很多在線教學通過游戲化、互動化、社區(qū)化,甚至實現(xiàn)了比地面更好的學習體驗。最后效果不必多說,沒有效果,一切都是白扯。
真正回歸教培本質和常識的企業(yè),才能笑到最后,成為最終的贏家。
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快資訊2024-11-15 20:54:40