摘要: 原標(biāo)題:在線教育巨頭與新秀 共舞 1995 年喬布斯錄制了一個叫做《喬布斯:遺失的訪談》的訪談紀(jì)錄片,他談到自己 20 歲左右學(xué)習(xí)編程的經(jīng)歷時稱, 我覺
原標(biāo)題:在線教育巨頭與新秀 " 共舞 "
1995 年喬布斯錄制了一個叫做《喬布斯:遺失的訪談》的訪談紀(jì)錄片,他談到自己 20 歲左右學(xué)習(xí)編程的經(jīng)歷時稱," 我覺得每個人都應(yīng)該學(xué)習(xí)一門編程語言。學(xué)習(xí)編程教你如何思考,就像學(xué)法律一樣,學(xué)法律并不一定要為了做律師,但法律教你一種思考方式 "。
時隔二十多年,這股學(xué)習(xí)編程的風(fēng)在國內(nèi)雖然刮得有些遲,但終究是來了。近幾年,政府的激勵、市場的逐步成熟、用戶需求的提升,讓編程教育競爭更加升溫。
2017 年《國務(wù)院關(guān)于印發(fā)新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃的通知》中明確指出," 在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育,鼓勵社會力量參與寓教于樂的編程教學(xué)軟件、游戲的開發(fā)和推廣 "。
這此后,少兒編程領(lǐng)域逐步成長為一個備受關(guān)注的熱點(diǎn)行業(yè),不斷有創(chuàng)業(yè)者涌入。據(jù)企查查顯示,2019 年市場上約有 340 家有關(guān)少兒編程教育的企業(yè),其中包含編程貓、西瓜創(chuàng)客、VipCode、小碼王等知名編程廠商。而在 2016 年這一數(shù)字還只是 34 家,短短兩三年,擴(kuò)大了整整十倍。另外,如今線上、線下培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也紛紛增加了少兒編程項(xiàng)目,算上這些大致超過了 2000 家。
而其中更不乏互聯(lián)網(wǎng)巨頭的身影。騰訊從 2019 年開始,便積極開展編程教育的推進(jìn),利用資金、技術(shù)、流量等優(yōu)勢進(jìn)行布局。
去年 3 月,騰訊游戲宣布與 Scratch 合作,推出基于 Scratch 的中小學(xué)生編程平臺 " 扣叮 "。同時推出了追夢計劃,作為這一計劃中 " 國力科技教育計劃 " 的重要布局產(chǎn)品,扣叮編程平臺面向中小學(xué)生免費(fèi)使用,旨在提升青少年計算思維和創(chuàng)造力。
除了騰訊,其他互聯(lián)網(wǎng)公司們也看到了少兒編程的機(jī)會。百度通過百度風(fēng)投,以數(shù)百萬元成為少兒編程品牌 BESTCODE 的種子輪投資方。網(wǎng)易的教育子公司網(wǎng)易有道在 3 月宣布,少兒編程成為重視的新業(yè)務(wù),已推出瞄準(zhǔn)信息學(xué)奧賽培訓(xùn)的 " 有道小圖靈 ",以及偏向素質(zhì)教育的 " 網(wǎng)易卡搭編程 "。
這說明,無論是互聯(lián)網(wǎng)巨頭還是專業(yè)性初創(chuàng)公司,都開始意識到了少兒編程的深遠(yuǎn)價值以及社會意義。2017-2019 年," 推廣編程教學(xué) " 連續(xù)三年被列為教育、科技領(lǐng)域的重點(diǎn),已成為中小學(xué)教育的重要內(nèi)容。這意味著少兒編程將會成為未來我國教育發(fā)展的一個重要方向。
孩子學(xué)習(xí)需要 " 游戲化 "
如果說過去的編程教育,之所以涌入了大量的創(chuàng)業(yè)者,是受到政策的催化,在經(jīng)歷了 19 年的資本寒冬之后,接下將會考驗(yàn)的每一家公司對內(nèi)容和產(chǎn)品的打磨程度。
而那些優(yōu)秀的從業(yè)者們,都擁有一個相同的運(yùn)營理念:在如今的人工智能時代,少兒編程教育企業(yè)的目的是培養(yǎng)孩子利用計算工具去處理復(fù)雜問題的習(xí)慣,如何讓孩子主動學(xué)習(xí)編程,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容為王獲得市場認(rèn)可的關(guān)鍵。
對于課程內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)不一又相對難以理解的少兒編程來講,如何提升孩子的學(xué)習(xí)興趣和專注力,實(shí)現(xiàn)學(xué)用結(jié)合,并不是一件容易的事。不過編程學(xué)習(xí)有一個有別于其他學(xué)科的巨大優(yōu)勢,就是相對容易實(shí)現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí),并且受到了孩子們極大的歡迎。
從這個角度看,游戲化學(xué)習(xí)可能是少兒編程最貼合教育價值的教學(xué)方式。
去年,丁女士在一家教育機(jī)構(gòu)給 8 歲的兒子報了少兒編程的課程。帶孩子上體驗(yàn)課的時候,老師在課堂上播放了有關(guān)植物大戰(zhàn)僵尸的小游戲視頻,兒子立馬對編程產(chǎn)生了興趣,想要繼續(xù)學(xué)習(xí)。
很顯然,課程設(shè)置以游戲化方式設(shè)計,學(xué)生在游戲設(shè)置的環(huán)境中,通過闖關(guān)的方式學(xué)習(xí)編程知識,這種模式的好處顯而易見。一則,可以快速吸引少兒群體的注意力,盡量消解他們對于課外輔導(dǎo)的抵觸情緒,化被動為主動,套用一句大眾化的說法,興趣才是孩子最好的老師。
而回歸少兒編程的教育價值,首先就要回歸少兒本身。
二則,當(dāng)前少兒編程在效果方面暴露出的最大問題是沒有應(yīng)用場景,學(xué)生學(xué)了知識點(diǎn)后不能及時應(yīng)用、反饋,影響了他們的學(xué)習(xí)效果和積極性。游戲化編程恰恰提供了這樣一種場景,孩子可以在代碼完成后立刻得到練習(xí)的正反饋,而且這種反饋還是富有趣味性的。
以騰訊扣叮為例,在平臺上的游戲?qū)嶒?yàn)室中,其中一個積木代碼,跟玩游戲一樣,玩法是鋪路,把左邊的積木塊按順序排列即可,機(jī)器人就會照著行進(jìn),勝利的條件則是一次性收集三顆星星。這套可視化積木編程基于國外成名已久的 Scratch,相比平鋪直敘枯燥地學(xué)習(xí),對于一個編程初學(xué)者來說,游戲至少從理解上對孩子很有幫助。
對于傳統(tǒng)的基于圖形化語言學(xué)習(xí)的編程教育而言,游戲化編程教育將編程語言學(xué)習(xí)編程游戲關(guān)卡,學(xué)習(xí)者通過輸入代碼指令來引導(dǎo)角色過關(guān),最開始是零門檻,難度不斷增加,而游戲的過程編程知識也在逐步擴(kuò)展。這種寓教于樂的形式改變了傳統(tǒng)的語言學(xué)習(xí)形式,更容易被孩子接受和喜愛。
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