摘要: 原標題:《碧藍航線》《放置少女》:出師的二次元學徒 二次元內(nèi)容中國從 80 年代就一直在學習日本,但是從產(chǎn)業(yè)的整體水平和發(fā)展程度上還有較大的差
原標題:《碧藍航線》《放置少女》:出師的二次元學徒
二次元內(nèi)容中國從 80 年代就一直在學習日本,但是從產(chǎn)業(yè)的整體水平和發(fā)展程度上還有較大的差距。
日本二次元手游方面,消費用戶年齡段比國內(nèi)更高,意味著日本二次元消費要比國內(nèi)更加成熟,2018 年 6 月 26 日,日本在線游戲協(xié)會召開了 " 在線游戲 / 玩家營銷研討會 ",席間披露的數(shù)據(jù),二次元手游的主要使用用戶是 35 歲左右的大叔。這主要是由于日本的動漫產(chǎn)業(yè)起步很早,受動漫黃金年代影響世代的年齡級別自然集中在 80 后 , 國內(nèi)的二次元粉絲則主要以 90 后和 80 后為主。
2013 年 4 月 Kadokawa Games 開發(fā)的《艦隊 Collection》的卡牌類游戲曾經(jīng)一度吸引了大量國內(nèi)二次元宅的關(guān)注。游戲以女性擬人化軍艦的卡牌養(yǎng)成為主要玩法,同時在國內(nèi)的二次元圈誕生了大量的衍生同人作品。
隨后被稱為二次元宅大本營的 B 站參與開發(fā)了《碧藍航線》,同樣采取了將穿艦女性擬人化的設(shè)定,2017 年在日本上線,到 2018 年 6 月,在日本的用戶人數(shù)突破 600 萬人。
圖:" 艦娘 " 人物圖集
另款比較有代表性的游戲是有愛互娛開發(fā)的三國題材二次元卡牌放置類手機游戲《放置少女》,熟悉日式游戲和動漫的讀者應該會知道,在 " 萬物皆可萌娘化 " 的日本二次元動漫游戲文化中,三國題材除了是日本人非常喜歡的歷史題材以外,各路英雄被娘化處理也并不是第一回。
而這款卡牌類放置游戲也才用了氪金抽卡 + 戀愛休閑養(yǎng)成的玩法,隨著對二次元文化脈絡把握的逐漸熟悉,國內(nèi)廠商也開始了對此類主題的掌握逐漸得心應手。果然氪金沒有國界,該游戲在日本 App Store 營收 20top 取得了 18 的好成績。
在二次元手游的學習過程中,中國廠商成功從學徒熬到了出師。
原標題:武大雷軍班100%具備保研資格 配備最優(yōu)師資力量,實行小班教學 據(jù)武漢
快資訊2024-04-11 17:05:21
原標題:盤點!OSSD課程申請全球TOP大學有哪些優(yōu)勢? OSSD全稱為Ontario Secondary
快資訊2024-04-08 18:13:22