摘要: 原標(biāo)題:電競教育不僅需要有教材、有師資 還需要整個教育體系與產(chǎn)業(yè)體系的充分融合 2018 年 8 月,以英雄聯(lián)盟為首的多個電競項(xiàng)目首次登上了 綜合運(yùn)
原標(biāo)題:電競教育不僅需要“有教材、有師資” 還需要整個教育體系與產(chǎn)業(yè)體系的充分融合
2018 年 8 月,以英雄聯(lián)盟為首的多個電競項(xiàng)目首次登上了 綜合運(yùn)動賽事——雅加達(dá)亞運(yùn)會的舞臺(表演賽項(xiàng)目),中國代表隊(duì)以 2 金 1 銀的成績完美收官。同 年 11 月,iG 戰(zhàn)隊(duì)以 3:0 完勝 FNC,在 S8 賽季為 LPL 帶來了英雄聯(lián)盟全球總決賽史上的第一個總冠軍。電競?cè)嗽谶@一年收獲滿滿,而 2022 年,電競項(xiàng)目也將成為杭州亞運(yùn)會正式項(xiàng)目。
近年來,雖然中國電競在全球賽事中屢創(chuàng)佳績,但國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)化卻尚處起步階段。
36氪近期接觸到的「守辭電競」,希望扮演中國高校領(lǐng)域綜合運(yùn)營商的角色。2018 年初,守辭電競成立并獲 500 萬元人民幣天使輪融資。守辭電競創(chuàng)辦以來,堅(jiān)持以電競教育為核心,電競校隊(duì)運(yùn)營、高校電競賽事為輔助業(yè)務(wù),以產(chǎn)業(yè)協(xié)同為發(fā)展基礎(chǔ),為電競產(chǎn)業(yè)一線工作提供服務(wù)。
創(chuàng)始人兼 CEO 韓曉龍告訴36氪,2016 年下半年,他便開始籌備職業(yè)院校場景下的電競教育業(yè)務(wù)。“雖然近年來,逐步有越來越多的院校開始嘗試引入電競相關(guān)專業(yè),但在高校中電競教育不能僅止步于教育,所以守辭電競圍繞電競教育打造的,是高校電競賽事運(yùn)營、校隊(duì)運(yùn)營、IP開發(fā)的綜合服務(wù)體系,想要向行業(yè)輸送的也是能夠滿足行業(yè)實(shí)際發(fā)展需求的綜合性人才。”
業(yè)務(wù)拓展方面,守辭電競目前已推出自研教材 8 本,涵蓋電競基礎(chǔ)、電競培訓(xùn)、賽事規(guī)劃、管理運(yùn)營等多個領(lǐng)域。2019 年,守辭電競計(jì)劃再推出超過 10 本教材,且現(xiàn)階段開設(shè)的學(xué)科以電競基礎(chǔ)教育為主(例如《電子競技運(yùn)動管理》專業(yè))。
在與高校合作的同時,守辭電競還會推動區(qū)域性高校聯(lián)賽的開展,由守辭電競協(xié)助校方完成校隊(duì)的運(yùn)營工作。
韓曉龍表示,“國內(nèi)目前雖然有些學(xué)校擁有校隊(duì),但專業(yè)化、職業(yè)化較差,我們會為他們提供標(biāo)準(zhǔn)化運(yùn)營體系;通過校隊(duì)體系、賽事體系,我們會在大二開始對不同特點(diǎn)的學(xué)生進(jìn)行定向培養(yǎng),他們未來可能會進(jìn)入俱樂部、賽事公司等工作。”
除了面向高校提供教學(xué)服務(wù),守辭電競還會面向電競愛好者提供培訓(xùn)機(jī)會。舉例來講,未來希望從事電競工作的大學(xué)生或已經(jīng)工作的年輕人,可以參與守辭電競與第三方機(jī)構(gòu)合作的培訓(xùn)課程,比如電競裁判培訓(xùn)、電競主播培訓(xùn)等項(xiàng)目。
現(xiàn)階段,守辭電競的業(yè)務(wù)將西安為中心,同時布局青島、廣州、合肥和重慶等市場,合作單位以二三線的本??圃盒橹?,已簽署合作院校將超過 30 所。
商業(yè)模式方面,守辭電競目前主要以教育相關(guān)業(yè)務(wù)收費(fèi)為主,包括向高校收取運(yùn)營管理費(fèi)、教材費(fèi)、學(xué)費(fèi)分成,向個人報(bào)名培訓(xùn)的用戶收取教學(xué)費(fèi)用等。
守辭電競的發(fā)展規(guī)劃
韓曉龍認(rèn)為,電競教育不僅需要“有教材、有師資”,還需要整個教育體系與產(chǎn)業(yè)體系的充分融合,現(xiàn)階段的電競教育缺乏體系,是產(chǎn)業(yè)鏈并不成熟的體現(xiàn)。“守辭電競將秉承產(chǎn)教結(jié)合的理念,不斷完善電競專業(yè)教育體系,為電競行業(yè)提供更多的專業(yè)人才,并且在發(fā)揮自身優(yōu)勢的同時,探索電競行業(yè)未來更多的發(fā)展機(jī)會。”
創(chuàng)始人簡介守辭電競創(chuàng)始人韓曉龍為騰訊前高校市場負(fù)責(zé)人,螞蟻公社創(chuàng)始人,擁有 10 年高校市場經(jīng)驗(yàn),4 年電競行業(yè)經(jīng)驗(yàn),國內(nèi)電競教育、電競校隊(duì)模式早期發(fā)起人。
「守辭電競」重要事件節(jié)點(diǎn)2018年上半年在西安簽署2所電競教育高校、5所電競校隊(duì);
2018年7月,同上市公司珠海丹田股份達(dá)成戰(zhàn)略合作并簽署協(xié)議,雙方共同致力于電競教育、電競教材、師資培訓(xùn)領(lǐng)域的戰(zhàn)略合作;
2018年9月,公司被聘請為安徽省電競協(xié)會副會長單位,同安徽省電競協(xié)會在電競教育、高校賽事等方向建立戰(zhàn)略合作關(guān)系;
2018年10月,簽訂青島科技大學(xué)在內(nèi)共5所青島市高校電競校隊(duì),企業(yè)被聘請為西安市電競協(xié)會副會長單位,并同西安市電競協(xié)會在電競教育與培訓(xùn)、高校賽事、電競孵化器方向簽署戰(zhàn)略合作;
2018年12月,簽署2019年上半年招生院校5所;同優(yōu)悅青年、凱旋娛樂等行業(yè)公司簽訂高校電競戰(zhàn)略合作;同香港高賢教育集團(tuán)簽署香港電競培訓(xùn)合作。
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